Beschreibung
Folgende Atmosphären sind in Fearscapes Vol. 3 enthalten:
- The Great Pyramid
Stell Dir vor, Du bist in der großen Pyramide gefangen. Dunkelheit umgibt Dich – nur wenig Licht kommt aus der Halle am Ende des Ganges. Seltsames Kratzen. Mumien? Unheimliche Geräusche und Rufe nach Horus und Anubis sowie lautes Stöhnen deutet darauf hin, dass Du wohl nicht mehr lange zu leben hast. - Secret Underground Lab Complex
Ein geheimes großes Labor, ja ein ganzer Laborkomplex ist hier zu hören. Überall wird leise gearbeitet und die Geräusche hallen durch die schier endlose Laborhalle. - The Flying Dutchman
So realistisch, dass Du Deinen Ohren nicht trauen wirst. Erlebe das verfluchte Schiff „Der fliegende Holländer“ so als würdest Du mitten an Bord stehen. Ein heftiges Unwetter umgibt das Schiff. Das Quietschen ist überall zu hören, während sich das große Schiff durch die vom Sturm aufgetriebenen Wellen kämpft. Flüche des toten Captains hallen über Deck. - Insecteria
Igitt! Überall krabbelt und schmatzt es. Millionen von Käfern, Würmern und Spinnen und änhliches Getier krabbeln über den dunklen Boden. Im Hintergrund hörst Du Skelette, die im leichten Luftzug, der durch die dunkle Höhle weht, gegeneinander schlagen. Traust Du Dich, voran zu gehen? - Spaceport 18
Spaceport 18 ist eine alte Raumbasis auf dem Mars, von der aus Raketenflüge zu anderen Planeten gestartet werden. Dunkel und verzerrt klingt das Starten der Raumschiffe über Dir und seltsam dumpfe Stimmen sind zu hören. - Skeleton Cave Near The Shore
Es ist Nacht. Du befindest Dich an einer Südsee-Küste. Inmitten einer kleinen völlig dunklen Höhle. Überall blubbert es und das Wasser, welches aus dem Meer bis tief in die Höhle führt, birgt so manche unbekannte Gefahr. Extrem gefährlich – nicht jeder hat es bisher überlebt, wie Du an den im Wasser treibenden Knochen hören kannst. - Francis Manor
Das alte verlassene Herrenhaus steht inmitten einer großen Schlucht. Vollmond. In der Nähe – aber dennoch gesichert oberhalb der Schlucht – befindet sich eine alte kleine Kirche, deren Glocke Du hörst. Du bist allein dort, doch was hörst Du da? Unheimliches Knarren, Geräusche in der Nacht. Jemand läuft? Aber wer? Ein Toter? - Fata Morgana
In der glühenden Hitze siehst und hörst Du Dinge, die nicht wirklich vorhanden sind. Spürst Du die unerträglich glühende Hitze? Hörst Du die Beduinen, wie sie in der Oase miteinander handeln? Was ist das nur? Die Hitze verwirrt Deine Sinne. - Frank’s Lab
Überall blubbert und zischt es in Frank’s kleinem Labor. Die grünlich schimmernde Flüssigkeit, die …. Moment, was war das für ein grunzen? Oh nein, unter der weißen blutbeschmierten Decke bewegt sich etwas und grunzt. Blaue Funken – was ist das? - Guarded Graveyard
Diesen Friedhof muss man von Hunden bewachen lassen. Hörst Du die Zombies, wie sie aus den Gräbern kriechen wollen? Hör Ihr Stöhnen, während der Donner über den alten Friedhof in der kalten Oktobernacht hinwegzieht. - Bat Cave
Die Decke dieser Höhle ist voll von schwarzen Vampirfledermäusen. Immer wieder fliegen einige hinaus und neue hinein. Hörst Du, wie sie an der Decke hängen und fressen? Vorsicht, sonst kommen sie Dir noch zu nah! - The Girl
Wärst Du doch nie in dieses alte Haus gegangen. Nur weil Du von außen Licht im Keller gesehen hast hast Du Dich dazu verleiten lassen hinein zu gehen. Offenbar hat jemand Kinder gefangen und hält sie in Metallkäfigen. Befreie sie, bevor Du erwischt wirst!
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